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Post by キュアドリー on Apr 15, 2015 5:28:36 GMT 9
サイコロを転がす!
(正しいコロケーションかしら)
__v8MOyW ··
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 5:34:45 GMT 9
KsK5js3z
テストです!··
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 5:38:44 GMT 9
編集してもpipsが変わらないけど、投稿を削除したら変わるよ。
ぢゃあ、どうしようかな。フォーラムのマスターだけがサイコロを回せる?みんなを信用する?
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 5:40:41 GMT 9
ポケモンロールプレイのため、このシステムはいいかな?
Aさんのピカチュウはレベル50だからサイコロは5つ
9OXYsEaP
Bさんのピカチュウはレベル30だからサイコロは2つ
結果は・・・ (次の投稿で書く)·······
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 5:41:42 GMT 9
Aさん
勝ち・勝ち・負け・勝ち・勝ち
Bさん
負け・負け・勝ち・負け・負け
だから、Aさんが勝った
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 5:43:50 GMT 9
これがいいと思う。
アタックをしようと、ディフェンスをしようとする時、二人の相手がサイコロを回すね。このシステムで。
もう一つのポイントはタイプね。ちょっと待ってね。考えとく。
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Post by キュアドリー on Apr 15, 2015 5:59:29 GMT 9
メンバーを信頼するかもしれません。
複雑ですね。
レベル 0-10 01UJKXg8
10-20
20-30
かもしれません。本当のゲームでは「水vs炎」の場合など、炎の受けたダメージは2xと思います。 ·····
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Post by キュアドリー on Apr 15, 2015 6:17:12 GMT 9
x2は厳しすぎるなら、x.5以下かもしれません。1-10以外:
水x炎
1-10
8GNAkI7X (小-子を手伝うのために)
20−30
30-40
40-50
かもしれません。
(数学の間違いがあったらすみません)
·············
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 6:23:09 GMT 9
本当のゲームの逆に、もっと簡単なシステムで遊ぼうね。 サイコロの数のように、HPもそのパータンにしよう。 アタック0xだったら、成功したら、0HPが下がる 1/2xだったら、成功したら、5HPが下がる 1xだったら、成功したら、10HPが下がる 2xだったら、成功したら、20HPが下がる タイプチャートは こちら。 Aさんピカチュウレベル50(HP50) 10まんボルト(でんきタイプ) Bさんピジョットレベル60(HP60) ディフェンス(ひこうタイプ) 10まんボルトまひの可能性がある(サイコロが一つを回しましょう) 例:ぴかちゅうは10まんぼるとを使った。 アタックの成功チャンス: T42PkztDまひをかかるチャンス: ピジョットのディフェンス: ············
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 6:29:19 GMT 9
ぴかちゅうのアタックが成功したら、ピジョットはひこうタイプなので、HPは40になる。
だけど、結果は・・・?
ぴかちゅう
負け・X・勝ち・負け・勝ち・負け (2/5)
負け
ピジョット
勝ち・X・負け・勝ち・負け・勝ち (3/5)
勝ち
ピジョットは勝ったから、10まんボルトは失敗した。ピジョットのHPはまだ60だ。
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 6:35:46 GMT 9
その時、まひがかかったら、すべてのターンはサイコロを回しなくちゃ。レベルに関するサイコロを勝っても、まひのサイコロを負けたら、動きなくなる。
でも、その時、まひかからなかったら、大丈夫。もうまひのサイコロを回さない。
またまひなおしを使ったら、まひがなくなって、サイコロをもう回さない。
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 6:39:24 GMT 9
うん、メンバーを信用しよう。
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 6:42:31 GMT 9
そして、最初に誰かがアタックは一つのサイコロを回せるよね
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 7:06:18 GMT 9
あ、だけど!ダブルタイプもあるだね。ピジョットはひこうタイプとノーマルタイプ。
だから: アタック 0x=−0HP 1/2x=−5HP 1x=−10HP 2x=−20HP 4x=−40HP
4xも可能性がある。
たとえば、相手はひこうタイプとみずタイプで、でんきタイプの技を使ったら、4xになるね。
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Post by Deleted on Apr 15, 2015 8:49:31 GMT 9
このバトルのルールはどうだ? --HP--レベルと同じ 例:ピカチュウのレベルは50だから、HPも50。 --ダメージ--アタックをする時、サイコロの数はレベル/10。 例:ピカチュウのレベルは50だから・・・ zRe|0fRAタイプ相性表:bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Type (英語) 技の効果:n = 自分のポケモンのレベル/5 0x = -0 HP | 1/2x = -n/2 HP | 1x = -n HP | 2x = -2n HP | 4x = -4n HP 例:相手の50レベルのピジョットはひこうとノーマルタイプ。30レベルのピカチュウの使った技「10まんボルト」のタイプはでんきたいぷ。技の効果は2x。なので、ダメージは12 HPだ。 --状態異常--技が状態異常を受ける可能性があったら、最初にサイコロは1つを回す。成功したら、下の結果になる。 まひまひを受けたポケモンのターンの前に:サイコロは1つを回す。 勝ち:このターンだけで動ける。次のターンまたサイコロは必要。 負け:動けなくなる。次のターンまたサイコロは必要。 こおりこおりを受けたポケモンのターンの前に:サイコロは1つを回す。 勝ち:動けて、もうサイコロは必要じゃない。 負け:動けなくなる。次のターンまたサイコロは必要。 やけどターンの後で:-5 HP どくターンの後で:-1 HP もうどくターンの後で:最初の受けたターンは-1 HP。ずっとその次のターンは2倍になる。 ねむり3ターン経つと回復する ターンの前に:サイコロは1つを回す。 勝ち:動けて、もうサイコロは必要じゃない。 負け:動けなくなる。次のターンまたサイコロは必要。 --経験値--相手のポケモンがひんしになったら、そのポケモンとバトルしたポケモンがみんな経験値+10を得る。 経験値は100になると、レベルアップする。 --アイテム--バトルでポケモンの持ち物しか使えない。一匹のポケモンはひとつのアイテムしか持たられない。いつでも使えるが、持ってるポケモンが自分だけに使える。 ····
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