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Post by Ktrrx on Dec 4, 2021 17:31:19 GMT 9
本当に難しいな~ 私は何かいいアイデアがない。
先程、キャラクタたちが「Once upon a Time」というゲームやったアニメを見た。カードで短い物語りをするゲームなのです。楽しそうだけど、ボードゲームだからフォーラムにはダメですかも。
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Post by 春子 on Dec 5, 2021 4:54:22 GMT 9
興味ありますよ。そのゲームに遊んだことがないけどルール読んだの(https://www.atlas-games.com/pdf_storage/ouat_rulebook.pdf)。本当に楽しそうです。
難しい点は、カードゲームなの。複雑でも、とても不可能じゃないとおもいます。ルールを読んで、ボードはいらないです。だけ、カード要ります。メールにカードを配るのは可能そう。
妻も、そのゲームは興味ありますから、買うのがつもりです。カードを受ける時に、もし人たちは遊びたがれば、私が カードを配るの出来ます。
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Post by ヘレン on Dec 5, 2021 11:19:38 GMT 9
難しい点は割り込みだと思います。でも、ランダムな言葉を使って物語を続けるのは、いいアイディアだと思います。何でも書こうことは難しいです。いい制約があったら、楽になりますね。
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Post by 春子 on Dec 5, 2021 15:00:54 GMT 9
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Post by Ktrrx on Dec 5, 2021 17:51:09 GMT 9
例えば、新しいルールが「一人のプレアーは、24時間に 1枚のカードだけを 使える」。その様に、別のプレアーには 割り込むのチャンスあります。どう思います?
いいアイデアと思うです。 別の可能性はルールが曲がられることをできます。意味は一人のプレーヤが持つカードを使って、そして次のプレーヤがその点から物語を続けます。しかし、ゲームのライトバージョンんでしょうね。
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Post by ヘレン on Dec 6, 2021 8:31:46 GMT 9
他の可能性は基本的に別のゲームですが、一つの番でカード一枚だけ使うことです。誰でも次の番が取れます。誰もしなかったら、前のプレーヤーは翌日もう一つの番が取れます。二人以上がいる時、速く進むことができます。
でも、このフォーラムに版権の問題を起こさないほうがいいと思います。
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Post by 春子 on Dec 6, 2021 12:21:34 GMT 9
ヘレンさんも カイも、いいアイデアと思ます。カートリックスさん、「カイさん」でいい?前にと言ったと思います。
ヘレンさんのルールは易しくて速いでしょう。でも質問あります。もし元のカードを使えば、割り込むのカードまだ利用しますか?
版権のことは、どうして気にします?私たちは何も売らないから、版権を持っている会社に迷惑じゃないでしょう。
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Post by ヘレン on Dec 7, 2021 1:10:28 GMT 9
私の提案したルールで、割り込みカードがありません。
PDFのドキュメントには、結末カードが全部あると思いますが、他のカードはいくつかの例えだけなようです。カードのリストを配達するのは問題かもしれません。結末カードを使ってフォーラムにコピーするのは、本来迷惑じゃないと思いますが、会社は反対だったら、標的かもしれません。
別のリストを作ることもできますね。ブレーンストーミングのスレもいいゲームになるかもしれませんね。どう思いますか?
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Post by Ktrrx on Dec 7, 2021 1:30:25 GMT 9
「カイ」はいいよ。実は「~さん」を省いてください。「カートリックス」(Ktrrx)は古いMMOから私のインタネットの名前ですから。意味はKatharinaです。この名前は歴史があるです。でも、「カイ」はいい。^^ ヘレンさんは私に「カイ」も言える。
ヘレンさんのアイデアが好きです。つまり、プレーヤーのすべては各日で一つのターンでしょ? 私は正しく分かる? 起こることに思わないが、二人が同時に答える場合がありますかも。どうする?
私も版権が問題じゃないと思います。 ブレーンストーミングのスレ・・・ 意味は物語るために自分のカードを作るですか。楽しそうですよ。
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Post by ヘレン on Dec 7, 2021 1:37:29 GMT 9
もっとも簡単なゲームを考えました。勝つ目的がありません。
「カード」のリストは物語の要素の種類だけです。 一つの番では、目的のカードが一つあります。 プレイヤーはそのカードで物語を続けます。そして、次のカードをランダムに引いて、投稿します。 一日で、自分の引いたカードを使いません。 翌日、何も起こらなかったら: カードを引いたプレーヤーもそれで続けることができます。 また、誰も目的のカードを捨てて、新しいのを引いて投稿できます。
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Post by ヘレン on Dec 7, 2021 2:20:18 GMT 9
つまり、プレーヤーのすべては各日で一つのターンでしょ? 私は正しく分かる? 一人で連続しないのつもりだけでした。でも、勝つ目的のあるゲームで、カイの言ったように公平でしょう。 二回目の人は取り消すでしょう。 そう、自分のカードを作るアイディアです。
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Post by 春子 on Dec 7, 2021 14:13:05 GMT 9
私も「~さん」を省いていいです。
自分のカードを作るアイディアが好きです。そのカードは私たちの興味を写ります。でも、アイディアが欠如したら、別のリストあります。 atlas-games.com/pdf_storage/OUAT3CoreCardlistWEB.pdf ごえめん、前に投稿したと思いました。 カードの選ぶに、サイコロは役に立ちます? P9ZRSg_Q 投稿すると数が決められる。サイコロの数の和が選んだカードの数です。
例えば、リストは 1. お姫様
2. ロボット
3. 魔法使い
4. 喋る猫
選んだカードが「魔法使い」です。
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Post by Ktrrx on Dec 8, 2021 1:46:47 GMT 9
サイコロはいいアイデアです。
私たちは春子の投稿したPDFファイルを使ってもっとカードを加えられる。題に分けられる。例えば、ファンタジーやSFや中世など。 とにかく、カードリストがあってもカードの順序を手当たり次第にしなきゃいけません。それに6のグループにカードが分けられなきゃいけません。もしなければサイコロはダメですから。多分、マイクロソフトエクセルで・・・
私はヘレンさんのアイデアと似るアイデアがあると思います。プレーヤーが自分のカードセットを持つというより、一だけのセットがあります。サイコロはカードを決める。 例えば、一番のプレーヤーがサイコロでカードを決めて、物語を始める。そして、二番のプレーヤーがサイコロで次のカードを決めて物語を続ける。など・・・
競争じゃないけどその必要はないと思いますね。
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Post by ヘレン on Dec 8, 2021 4:35:17 GMT 9
サイコロは1〜6なので、リストからちゃんと選ぶルールは複雑になります。ウェブサイトのツールもあります。日本語のを見つけました。 rakko.tools/tools/91/自分の引いたカードを使わないアイディアは、皆さんが同じ問題について考えるのは面白いと思います。また、チートの誘惑を消しますね。 カードを作るスレを今書いています。
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Post by ヘレン on Dec 8, 2021 6:57:20 GMT 9
*このコメントは「物語の要素のブレーンストーミング」というスレの最初でした。
「Once Upon a Time」というゲームの響きです。 そのゲームのリストを見た様子だったら、リストにない物だけを投稿してください。元のゲームはファンタジーなので、SFのほうが簡単でしょう。 まだ見なかったら、見なくて何でも投稿してください。
出来事:爆発、転ぶ、ダンス 物:玉、羽、車 性質:冷たい、速い、火を吹き出す 所:海、火山、宇宙ステーション 人物:探検家、運転者、鳥
簡単な共同のバリエーションでは、「結末」を使わないと思います。各物語は自然に終わっても、長い間続いてもいいですね。
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